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Le jeu Ma cyber auto-entreprise trophée du meilleur serious game 2010

Le trophée du meilleur serious game 2010 a été décerné au jeu Ma cyber auto-entreprise lors de la 6e édition du Serious Game Expo de Lyon ou 23 jeux sérieux étaient en compétition. Cette manifestation, l'une des plus importante manifestation européenne sur les serious games, est organisée chaque année par le pôle de compétitivité Imaginove.

 

Le jeu Ma cyber auto-entreprise

Ma cyber auto-entreprise est un outil innovant qui permet aux auto-entrepreneurs de passer avec succès les premiers temps de leur aventure entrepreneuriale. Il prend la forme d’un « serious game » (jeu sérieux) combinant des aspects d’enseignement, d’apprentissage et d’entraînement, avec des ressorts ludiques et des technologies issus du jeu vidéo.

Accessible sur Internet, le jeu est organisé en différents modules : « débuter mon activité dans les meilleures conditions », « gérer mon activité au quotidien », « développer mon activité » ou « dépasser le stade de l’auto-entrepreneur », etc.

Mise en oeuvre et financement du projet ont été assurés par la Délégation aux usages de l’Internet (DUI) et le ministère de l'Économie, des Finances et de l'Industrie. L’agence pour la création d’entreprises (APCE) mais également les différents réseaux consulaires et associatifs d’accompagnement à la création d’entreprises (chambres de commerce et d’industrie, chambres des métiers, experts comptables, ADIE, France Initiative, Réseau des boutiques des gestion, Réseau entreprendre, Union des couveuses, Réseau des pépinières ELAN, etc.).

Le jeu Ma cyber auto-entreprise a été développé par la société Succubus Interactive, une jeune entreprise créée en 2002 qui est spécialisée dans le serious game. Deux autres sociétés ont été associées au projet, les sociétés Key Consulting et Norsys.

Les jeux sérieux ou " serious games "

Le secteur du jeu vidéo a dépassé la seule offre de logiciels de loisirs. Les technologies développées pour porter à l’écran un scénario interactif, le savoir-faire associé à la narration du jeu vidéo sont actuellement de plus en plus utilisés à des fins de formation et de transmission de connaissances. Ces nouvelles applications des technologies et méthodes propres au jeu vidéo sont montées en puissance sous le vocable de “serious gaming”. Il s’agit d’inviter l’utilisateur à interagir avec une application informatique dont l’objectif est de combiner des aspects d’enseignement, d’apprentissage, d’entraînement, de communication ou d’information, avec des ressorts ludiques et/ou des technologies issus du jeu vidéo. Une telle association vise à donner à un contenu utilitaire (« serious ») une approche vidéo-ludique (« game »).

 

Imaginove

Les fondateurs ont donné pour mission au pôle de compétitivité/ cluster Imaginove de développer les synergies entre les filières de l'image (jeu vidéo, cinéma, audiovisuel, animation et multimédia) en favorisant l'anticipation et en stimulant l'innovation des professionnels

Imaginove fédère plus de 200 entreprises rhônalpines autour d’un objectif commun : développer les synergies entre ces filières en favorisant l'anticipation et en stimulant l'innovation des professionnels.

Imaginove a pour ambition de devenir d’ici 5 ans, la référence européenne en matière de fabrication et de diffusion de contenus pluri médias. Pour cela, Imaginove s’appuie sur une filière de l’image forte en Rhône-Alpes : 650 entreprises, 23 laboratoires de recherche, 28 formations liées à l’image, ainsi que des évènements internationaux de référence tels que la Game Connection, le Marché et le Festival du Film d’Animation d’Annecy, le Serious Game Expo…

 

Pour aller plus loin
Sur internet

Le jeu cyber auto-entreprise

Les pôles de compétitivité

Le Serious Game Expo

© Ministère de l'Économie, des Finances et de l'Industrie - 23 novembre 2010

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